Karkassa – Buildings

Der Lichtriss

threshold

Der Spalt selbst. Wer hier ist, ist halb draußen: Die Hälfte des Leibes im Licht, die andere noch im Gott. Was draußen ist, hat noch keiner aus dem Stock gesehen und erzählt.

Die Zysten

chamber

Eine niedrige Kammer hinter den Wärmebänken, deren Wände sich zu prallen Blasen wölben, groß wie ein Kopf, durchscheinend gelb. In den reifen ist Fett und Wasser, in den unreifen bewegt sich etwas. We...

Die Dämpfe

field

Die tiefste Mulde der Senken, ganz unter Gas. Man sieht die eigene Hand nur, wenn man sie ins Gesicht hält. Wer hindurch will, muss den Atem halten oder wissen, wie man im Gas atmet, und die Dämpfe ze...

Die Sulfidgärten

garden

Auf dem Grund der Senken liegen Matten aus Bakterien, weiß, rosa und schwefelgelb, in Beeten wie Teppiche. Sie essen das Gift und atmen etwas aus, das man atmen kann. Ymme pflegt sie mit bloßen Händen...

Das Mattenhaus

house

Ein niedriges Haus aus übereinandergewachsenen Matten, in dem Ymme schläft. Innen ist es warm, nicht wie auf den Bänken, sondern wie unter einer Decke, die mitatmet. Wer bleibt, wächst langsam in die ...

Die Aas-Insel

island

Eine kleine Insel aus festem Schwefel mitten im Gas, auf der der Geierschreiber ablegt, was er abgeschlossen hat. Für jeden Lauf, der hier endete, liegt ein Bündel, verschnürt und beschriftet. Wer das...

Die Puppenhalle

hall

Eine lange, gewölbte Halle, in der die Verpuppten von der Decke hängen, in Reihen, grau und weich wie Säcke aus Seide. Manche schaukeln, wenn jemand vorbeigeht. Die Amme kommt jeden Hellen und zählt s...

Der Schwefelrand

ridge

Ein schmaler Grat aus gelbem Gestein, wo der Talgschacht aus den Larvenschlünden endet. Darunter liegen die Senken, grün und still, und das Gas steht in ihnen wie Wasser in Schalen. Hier sitzt Vael un...

Die Großen Hallen

hall

Die Rippen des Gottes stehen hier wie die Pfeiler eines Doms, so hoch, dass ihr oberes Ende im Licht des Risses verschwindet. Auf dem Boden ziehen Jäger, deren Panzer ihre Beine im Schlaf lenkt. In de...

Die Sprossen

climb

Die Mitte der Leiter, wo sie frei schwingt. Unten ist die Halle klein geworden, oben ist das Licht groß. Die Sprossen sind glatt vom Griff anderer, und jede zweite gibt ein wenig nach.

Die Kante

threshold

Ein zweiter, schmalerer Spalt neben dem Lichtriss, gerade breit genug für zwei, die einander halten. Wer hier hindurch will, muss den anderen hochziehen, und der andere muss loslassen, was ihn unten h...

Der Friedhof der Karawane

cemetery

Ein Feld aus stehen gebliebenen Wagen, deren Räder im Schwefel festgewachsen sind. Auf den Wagen liegen die Toten der Karawane als Vorrat, sorgfältig gestapelt und mit Namen versehen. Nur ein Wagen fä...

Die Häutungsbänke

workshop

Lange Bänke, an denen man sich häutet: Wer zu viel geblutet hat, lässt sich hier Panzer anwachsen, und die alte Haut hängt danach zum Trocknen an Schnüren. Sikari schneidet hier, die Kartografin ritzt...

Die Kristallkammer

chamber

Eine Kammer aus violettem Riff, in deren Wänden Kristalle wachsen wie Zähne. Hier landet, wer durch den Schacht fällt, weich, als hätte der Boden gewartet. Die Seherin sitzt in der Mitte und bewegt si...

Der Fuß der Leiter

landmark

Hier hängt die Strickleiter aus Sehnen, die einzige nach oben. Ihre unteren Sprossen sind ins Fleisch der Halle eingewachsen, und niemand sieht mehr, welche Stränge Sprosse sind und welche Nerv. Am Bo...

Der Schacht

shaft

Ein Loch im Boden der Hallen, rund und glatt, wo der Bohrer einmal durchgebrochen ist. Darunter ist es dunkel und vollkommen still. Wer hinunter will, findet keine Leiter: Man kann nur loslassen.

Das Archiv der Häute

archive

Hier hängen die Häute aller, die fertig wurden, in langen Gängen, beschriftet und geritzt. Wer genau hinsieht, findet in den Ritzungen Karten: Jede Haut zeigt das Organ, in dem ihr Träger lebte. Eine ...

Der Hungersteg

bridge

Ein Steg aus Kristall, der von der Kammer der Seherin nach oben führt, so lange, bis man nicht mehr hungrig ist. Wer ihn geht, hat ihr die Hälfte seines Hungers gegeben, und oben ist er draußen, aber ...

Die Wärmebänke

nursery

Lange Bänke aus Knochen, mit Fett gepolstert und von unten warm wie ein Atem. Hier legt die Amme ab, was herunterfällt, und deckt es mit warmen Fäden zu. Die Bänke stehen in Reihen bis ins Dunkle. Wer...

Der Markt der Restjahre

market

Unter einem Rippenbogen hängen Waagschalen aus altem Panzer. Die Prüferin wiegt, was man bringt, in Jahren: ein Knochen ist drei Jahre wert, eine Handvoll Fett ein halbes, ein Name ein ganzes. Auf dem...

Unter dem Riss

ledge

Ein Sims aus Knochen direkt unter dem Riss, wo die Leiter endet. Das Licht ist hier so hell, dass es keine Farbe mehr hat. Wer hier steht, hört von draußen etwas, das kein Atmen ist.

Die Wurzelhallen

hall

Weiße Wurzeln, dick wie Arme, wachsen aus dem Riff in den Leib des Gottes hinauf und fressen ihn von unten. Die Wurzelfrau sitzt zwischen ihnen und spricht mit zwei Stimmen, die einander widersprechen...